Οι τελευταίοι λίγοι χρόνοι ήταν δύσκολοι για τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Τώρα, μεγάλες εκδοτικές εταιρείες στην Ευρώπη και την Αμερική ενώθηκαν για να βάλουν τέλος στην κρίση. Μια εντελώς νέα πολιτική τιμολόγησης στοχεύει στο να αποδίδονται στα παιχνίδια «κατάλληλες» τιμές. Η βασική ιδέα: Ένα παιχνίδι θα πρέπει να κοστίζει περίπου 1 ευρώ ανά ώρα παιχνιδιού.
Ποιο είναι το πρόβλημα;
Η τιμή των βιντεοπαιχνιδιών έχει παραμείνει σε μεγάλο βαθμό σταθερή τις τελευταίες δεκαετίες. Στην κονσόλα Nintendo 64, τα μεγάλα παιχνίδια κόστιζαν μεταξύ 100 και 120 μάρκων – δηλαδή περίπου 60 ευρώ. Μια τιμή που θεωρείται ακόμα και σήμερα ως «τιμή πλήρους τίτλου», σχεδόν ένα τέταρτο του αιώνα αργότερα.μ Ωστόσο, το κόστος παραγωγής των παιχνιδιών έχει αυξηθεί. Καλύτερα γραφικά, περισσότερες λεπτομέρειες όπως φωνητική ερμηνεία, εκτενής μεταγλώττιση, και απλώς περισσότερο απαραίτητο προσωπικό έχουν προκαλέσει «έκρηξη» στα κόστη. Ο πληθωρισμός της τάξης του 2-3% κατά μέσο όρο ετησίως (σύμφωνα με την Ομοσπονδιακή Στατιστική Υπηρεσία) είναι εμφανής σε πολλά άλλα προϊόντα – αλλά όχι στα βιντεοπαιχνίδια. Εκεί, η τιμή έχει παραμείνει σταθερή.
Για τον λόγο αυτό, πολλοί εκδότες περίμεναν καιρό για να αυξήσουν τελικά τις τιμές. Η κυκλοφορία του GTA 6 προοριζόταν ως η αρχή, αλλά τώρα πολλοί εκδότες ένωσαν τις δυνάμεις τους για να αναπτύξουν μόνοι τους ένα νέο μοντέλο τιμολόγησης.
Το «1 για 1» έρχεται να επαναστατήσει στις τιμές των βιντεοπαιχνιδιών
Τι αποφασίστηκε;
Οι περισσότεροι μεγάλοι εκδότες των ΗΠΑ και ορισμένοι ευρωπαϊκοί (συμπεριλαμβανομένων των EA, Ubisoft, Blizzard και Microsoft) ενώθηκαν και ανέπτυξαν το νέο σύστημα «1 για 1». Η ιδέα: για κάθε ώρα προβλεπόμενου χρόνου παιχνιδιού, η τιμή του παιχνιδιού θα είναι 1 ευρώ (ή 1 δολάριο ΗΠΑ).
Παράδειγμα: Ένα νέο action RPG έχει χρόνο παιχνιδιού από 70 έως 100 ώρες – ανάλογα με το πόσο γρήγορα ολοκληρώνει κάποιος το περιεχόμενο. Λαμβάνεται ο μέσος όρος και ορίζεται η τιμή: 85 ώρες, άρα τιμή αγοράς 85 ευρώ. Ο συνασπισμός Worldwide Universal Media Pricing («Παγκόσμια ενιαία τιμολόγηση μέσων», συντομογραφία WUMP) παρουσίασε κάποια βασικά σημεία σε συνέντευξη Τύπου.
Ο εκπρόσωπος του WUMP, Ausgee Dakt, απάντησε σε ερωτήσεις για το πώς καθορίστηκε αυτή η τιμολόγηση:
Είναι μια καλή ερώτηση. Σκεφτήκαμε αρκετά ποια είναι μια δίκαιη τιμή για τη διασκέδαση και συγκρίναμε τις ιδέες μας με άλλες μορφές διασκέδασης. Διαπιστώσαμε ότι προσφέρουμε ένα πολύ δίκαιο μοντέλο. Για 40 ευρώ, παίρνετε ένα παιχνίδι που θα σας διασκεδάσει τουλάχιστον για 10 βραδιές των 4 ωρών. Το ίδιο ποσό θα πληρώνατε για επίσκεψη στον κινηματογράφο με ποτό και ποπ κορν – με διασκέδαση μόνο 2-3 ωρών. Άρα θεωρούμε το μοντέλο «1 για 1» πολύ δίκαιο και πιστεύουμε ότι θα αγκαλιαστεί γρήγορα από τους παίκτες.
Έτσι, ένα παιχνίδι με τρία επίπεδα δυσκολίας θα κοστίζει αναλόγως. Αν ένα πέρασμα διαρκεί 20 ώρες, αλλά το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε 3 επίπεδα, τότε ο χρόνος υπολογίζεται επί 3 – δηλαδή 60 ευρώ. Σε παιχνίδι με μόνο «Εύκολο» και «Κανονικό», η τιμή θα είναι 40 ευρώ. Δηλαδή: Αν ένα παιχνίδι διαρκεί 30 ώρες σε «Εύκολο» και «Κανονικό», αλλά στο «Δύσκολο» διαρκεί 80 ώρες, τότε η τιμή θα είναι 90 ευρώ (30+30+30) – και όχι 140 ευρώ (30+30+80).
Μια καλή ρύθμιση που ωφελεί κυρίως τους παίκτες που αγαπούν τις προκλήσεις και τους εξοικονομεί χρήματα.